
Envie de vivre une aventure autour d’une table ?
Le jeu de rôle, c’est une histoire que l’on construit ensemble. Chaque participante et participant incarne un personnage, tandis qu’un maître ou une maîtresse de jeu fait vivre l’univers, les rencontres et les rebondissements. On explore, on discute, on enquête, on coopère, on prend des décisions et parfois les dés viennent ajouter une part d’imprévu.
Pendant Villars-sur-Games, les parties proposées vous emmènent dans des ambiances très variées : sauver un bébé dragon, enquêter dans une maison hantée, explorer une planète mystérieuse, plonger dans un monde sous-marin sous tension, partir à l’aventure dans l’univers d’Avatar ou même incarner des chats aux pouvoirs psychiques.
Débutant, curieux ou joueur confirmé, chacun peut trouver une table à son goût. Les places sont limitées pour chaque partie : consultez les jeux proposés ci-dessous et inscrivez-vous pour réserver votre place.
Vendredi 15 mai
Nom du jeu/univers :
Pathfinder / La Pluie sur la Montagne de Mer et de Ciel
Description :
L’univers se déroule dans un monde fantastique médiéval riche en magie, en dieux et en créatures extraordinaires : des aventuriers partent en mission pour des organisations puissantes, explorent des terres sauvages et font face à des événements qui changent le cours du monde.
Vous êtes envoyés sur l’île de Kayajima, au large des côtes de Minkai, pour une tâche d’entretien routinière : maintenir les rituels qui protègent le Pavillon des Trois Portes. Mais à peine arrivés, une vision apparaît dans le ciel : un dieu est assassiné sous vos yeux. Une pluie rouge et étrange s’abat sur l’île, rendant toute la faune locale incontrôlable, et quelque chose de lourd s’écrase au sommet de la montagne.
Il va falloir escalader le pic de Soruseiji, traverser une nature déchaînée, et récupérer l’objet mystérieux au sommet avant que la situation ne devienne irréparable. Parfois, la diplomatie vaut mieux que l’épée.
Horaires :
Ve. 19h – 23h
Age minimum :
14
Nombre maximum de joueurs et joueuses :
5
Nom/pseudo du Maître de Jeu :
Morgane
Places disponibles :
5 sur 5
Nom du jeu/univers :
L’Appel de Cthulhu / La maison Hantée
Description :
Un propriétaire, M. Knott, vous demande d’examiner une vieille maison du centre de Boston, connue sous le nom de maison Corbitt. Les anciens locataires, la famille Macario, ont été impliqués dans une tragédie, et le propriétaire souhaite comprendre les événements mystérieux qui se sont produits dans cette demeure et remettre les choses en ordre. M. Knott n’a pas réussi à relouer la maison depuis le drame et espère que vous pourrez tirer cette affaire au clair et redorer la réputation des lieux.L’Appel de Cthulhu est un jeu de rôle sur table inspiré de l’œuvre de H. P. Lovecraft, dans lequel les joueurs incarnent des enquêteurs ordinaires des années 1920 confrontés à des phénomènes occultes et cosmiques
Horaires :
Ve. 19h – 23h
Age minimum :
18
Nombre maximum de joueurs et joueuses :
4
Nom/pseudo du Maître de Jeu :
Loïc Amantini
Places disponibles :
4 sur 4
Samedi 16 mai
Nom du jeu/univers :
Avatar Legends, Les Pirates de Voile-Carmin
Description :
L’univers d’Avatar est un monde de fantasy basé sur des cultures asiatiques et amérindiennes. Il est caractérisé par l’existence de « maîtres » capable de manipuler l’un des quatre éléments (air, terre, feu, eau) ; de quatre nations basées sur ces même éléments, de la présence d’un monde des esprits qui interagit plus ou moins avec le monde homme selon les époques ; et surtout par la présence de l’Avatar. Ce dernier est la seule personne capable de maîtriser les quatre éléments, et elle lutte pour maintenir une balance dans le monde (entre les nations, les hommes, et entre les esprits et les hommes). Le jeu permet de jouer dans cinq époques différentes, nommées chacune d’après l’Avatar actif durant cette dernière (Kyoshi, Roku, la guerre de cent ans, Aang, Koora). Il n’est pas possible de jouer l’Avatar mais des personnages sachant manipuler l’un des éléments, ou maitrisant les armes ou la technologie. Les personnages du jeu forment un groupe d’amis qui luttent pour faire progresser l’harmonie dans leur environnement.
Les joueurs sont missionnés par le Seigneur du Feu Zuko pour aller dans l’île de Voile-Carmin. Il doivent en ramener une cargaison promise au Royaume de la Terre, mais qui a été pillée par des pirates.
Horaires :
Sa. 10h – 13h
Age minimum :
7 ans
Nombre maximum de joueurs et joueuses :
5
Nom/pseudo du Maître de Jeu :
Loïc Amantini
Places disponibles :
5 sur 5
Nom du jeu/univers :
Il faut sauver le chaton Ryan / CATS !
Description :
Dans le monde, il existe deux types de chats. D’un côté, les chats domestiques ordinaires : de simples bêtes dont l’ambition suprême se résume à réclamer des croquettes, dormir seize heures d’affilée et fixer le mur sans raison apparente. De l’autre, les Éveillés, les vrais maîtres du monde. Dotés de pouvoirs psychiques redoutables, ces chats manipulent les humains avec une élégance déconcertante pour obtenir exactement ce qu’ils veulent, quand ils le veulent. Le tout, bien sûr, sans que personne ne s’en doute.
Vous et vos compagnons profitez tranquillement du panorama depuis les toits de Villars-sur Glâne quand un vieux matou à l’air grave vient troubler votre après-midi. Entre deux toussotements, il vous raconte avoir aperçu, lors d’une balade, une portée de chatons domestiques dans un salon. Rien d’extraordinaire, a priori. Sauf que l’un d’eux n’est pas tout à fait ordinaire. L’un d’eux est un Éveillé.
Une bonne nouvelle ? Pas vraiment !
En effet, un chaton Éveillé sans maître, sans formation, sans la moindre idée de ce qu’il est… c’est une catastrophe ambulante ! À cet âge-là, les pouvoirs se manifestent n’importe comment et ça peut finir par attirer l’attention. L’existence des Éveillés pourrait être compromise. Et ça, c’est absolument hors de question ! Le vieux matou mentionne aussi en passant que les humains de la maison cherchent à se débarrasser de toute la portée. Il n’y a plus une minute à perdre ! Le chaton s’appelle Ryan. Il n’a aucune idée de ce qui l’attend. Et il compte sur vous, même s’il ne le sait pas encore !
Horaires :
Sa. 10h – 13h
Age minimum :
7 ans
Nombre maximum de joueurs et joueuses :
4
Nom/pseudo du Maître de Jeu :
Estelle
Places disponibles :
4 sur 4
Nom du jeu/univers :
Les Écailles du lac / DnD 5e édition (version simplifiée)
Description :
Dans le village de Aventicus, la journée semblait pourtant bien tranquille. Vous étiez tranquillement en train de pêcher dans la rivière, lorsqu’un gamin déboule en courant pour vous prévenir : les voyageurs arrivés ce matin ont quelque chose de bizarre. Ils parlent peu, sont agressifs, évitent les regards, et des bruits étranges, comme des grattements, proviennent d’une de leurs caisses en bois.
Ce que vous découvrez à l’intérieur va changer vos plans pour la journée.
Un bébé dragon des brumes ! Une espèce rarissime, strictement protégée et essentielle à l’écosystème de la région ! Il est caché là, apeuré et affaibli, loin de tout ce qu’il connaît. Les marchands savent exactement ce qu’ils ont entre les mains. Et ce qu’ils comptent en faire n’a rien de légal. Votre journée prend une tournure totalement inattendue, mais une chose est sûre : vous ne pouvez pas laisser cette pauvre créature ici ! Qu’allez-vous faire ?
Le libérer ne suffira pas. Trop jeune pour survivre seul, le petit doit retrouver sa mère quelque part dans les hauteurs boisées du mont Brumeux, à l’autre bout des collines et des marais.
Un voyage qui ne sera pas de tout repos : il faudra garder le bébé calme, lire les indices laissés par la dragonne sur son passage, et semer des marchands qui n’ont aucune intention de laisser filer leur précieuse cargaison.
Et si vous arrivez jusqu’à la dragonne, saurez-vous la convaincre de vos bonnes intentions ?
Horaires :
Sa. 14h – 17h
Age minimum :
10 ans
Nombre maximum de joueurs et joueuses :
5
Nom/pseudo du Maître de Jeu :
Estelle
Places disponibles :
5 sur 5
Nom du jeu/univers :
Starfinder / Éclats de la Planète de Verre (initiation)
Description :
Starfinder se déroule dans un futur lointain où magie et technologie se mêlent : des héros voyagent de planète en planète à bord de vaisseaux spatiaux, explorent des civilisations inconnues et affrontent des menaces cosmiques.
Depuis des millénaires, la planète de la Bulle de Birnam est enfermée dans une sphère d’énergie impénétrable. Personne ne sait pourquoi ses villes sont vides, ni où ont disparu ses habitants. Mais la sphère commence à se fissurer et des éclats d’énergie tombent sur la surface, menaçant de détruire tout vestige de cette civilisation perdue.
Vous êtes recruté.e pour une mission d’urgence : rejoindre une équipe dans la jungle, étudier de mystérieuses structures magitech avant qu’il ne soit trop tard. Sur place, vous devrez mener l’enquête et faire face à une faune locale hostile. Mais le temps presse : le ciel se fracture au-dessus de vos têtes.
Horaires :
Sa. 14h – 17h
Age minimum :
10
Nombre maximum de joueurs et joueuses :
5
Nom/pseudo du Maître de Jeu :
Morgane
Places disponibles :
5 sur 5
Nom du jeu/univers :
Polaris, post-apocalyptique sous marin
Description :
« Le Poids de la Vérité »
Dans les profondeurs abyssales de Polaris, l’air est un luxe, la lumière une illusion et la survie une lutte de chaque instant. Entre les pressions hydrostatiques écrasantes et les jeux de pouvoir des grandes nations sous-marines, une information peut être plus dévastatrice qu’une torpille à cavitation. Votre mission est simple, du moins sur le papier : exfiltrer un chercheur de haut rang. Cet homme détient des données censées mettre à genoux un gouvernement corrompu. Mais une fois dans l’étroitesse de votre submersible, la réalité dévie. Ce que le chercheur transporte n’est pas une simple arme politique. C’est une révélation qui dépasse les frontières et les idéologies, une vérité capable de redéfinir le destin de l’humanité tout entière… ou de précipiter sa fin. Cependant, le plus grand danger ne vient peut-être pas des destroyers à vos trousses. Entre deux crises de panique et des murmures incohérents, la paranoïa du chercheur grandit. Il ne fait confiance à personne, et surtout pas à vous. À vous de décider :
- Vendre ces secrets au plus offrant pour assurer votre propre avenir ?
- Les livrer à un gouvernement en espérant qu’il en fera bon usage ?
- Ou les détruire à jamais pour éviter un chaos planétaire ?
Préparez-vous à plonger. La pression monte, et ce n’est pas seulement celle de l’océan
Horaires :
Sa. 19h – 23h
Age minimum :
18
Nombre maximum de joueurs et joueuses :
5
Nom/pseudo du Maître de Jeu :
Shadowa
Places disponibles :
5 sur 5
Nom du jeu/univers :
Les Caravanes de Hurlevent /DnD 5e
Description :
Quelque part, au cœur d’un royaume entouré de collines et de bois mystérieux, une légende est connue de toutes et tous : certaines nuits, on voit passer des caravanes d’un autre temps, des caravanes qui ne devraient plus exister. On raconte que lors de leurs passages, pas un seul bruit ne se fait entendre, ni les sabots, ni le vent, ni les échanges des marchands et marchandes. Pourtant les convois avancent, lents et silencieux, chargés de milles richesses, comme s’ils connaissaient encore leur route par cœur. Les gens de la région les appellent les Caravanes de Hurlevent. Personne n’ose s’en approcher, car les légendes disent que quiconque cherche à s’emparer de leur butin est alors saisi de visions cauchemardesques, qui le pousse à fuir en hurlant.
Pourtant, aujourd’hui, vous allez devoir les approcher.
Mercenaires sans foi ni loi, vous avez été condamnés à mort pour le meurtre d’un ambassadeur d’un royaume voisin. La veille de votre mise à mort, une mystérieuse femme vient vous trouver dans votre cellule, pour vous proposer un marché : si vous parvenez à lui rapporter du trésor des Caravanes de Hurlevent, alors elle se chargera de payer votre libération et vous aidera à quitter la ville. Sans autre réelle solution pour sauver votre peau, vous acceptez ce marché pour le moins étrange et vous voilà désormais sur la piste de ces mystérieuses caravanes…
Horaires :
Sa. 19h – 23h
Age minimum :
16
Nombre maximum de joueurs et joueuses :
5
Nom/pseudo du Maître de Jeu :
Estelle
Places disponibles :
5 sur 5